第104章
比如青蓝在开局时的任务是爆发攻击来造成对方的减员,当造成减员成功之后,则转变成限制愈灵者施法救人甚至治疗。在这方面青蓝有一些特殊的优势,她不一定非得靠技能,还可以靠攻击愈灵者的手势动作来阻断施法。
青蓝看着眼前胳膊还没有她手腕粗的最低体型愈灵者努力挥动法杖阻挡她,来为自己创造安全施法机会的样子,她想起了一则传闻。
据说推出《乱世风云》的游戏公司最初想做一个没有魔法元素的纯武侠游戏,并且导入玩家自身的身体素质作为初始属性。
后来一个横空出世的策划人员提出反对,最后几乎彻底推翻了第一版的策划方案,重新做了现在这个流派数不清的战斗系统。
爆发技能的冷却时间回好,青蓝擒住愈灵者,敲头制造眩晕负面,然后接了背击和几次普攻,把她打到半血,原本在和天之灵羽缠斗的风筝和姬空影收到信号也立刻转火,在愈灵者开出愈灵之场之前完成了击杀。
只剩一个天之灵羽1v3是翻不出什么花的,场面终于彻底没有悬念。
也就是在游戏里,青蓝才能没什么负担地对这样看起来弱不禁风的愈灵者下手。
这倒不是她有多么道德高尚,事实上,青蓝从来都看不上那种“让自己显得柔弱以激发别人保护欲”的做法。虽然她自己不会做出攻击无冤无仇的人这种损人不利己的事情。但是她不会,并不意味着所有人都不会。
扮柔弱也许会吸引保护者,但也会吸引捕猎者。
虽然,保护弱小同类——主要指幼崽——是一种对种群有利的行为,因此才会成为一种正面的道德。
但是如果一个人早就不是幼崽了,明明有能力变强,却要故意把自己搞得很弱,这就完全是在作死了。
特别是当一个女人这样做的时候:一方面,人群里总归会存在那么一些以伤害弱小为乐的“恶人”;另一方面,对于一些男人来说,女人不是他们的“同类”,而是他们的“猎物”。等到遇上这两种人再后悔,那就为时已晚。
但愿这只是为了战术调整的自由体型,而不是有玩家真心实意在追求这样的体型。
【??作者有话说】
我看到有人给我推文了,鸽子精作者很害怕。不好意思哈大家,这篇在豆阅进度会快一些,我尽量一天一章把两边对齐。
70 ? 底牌一
第二局的地图是无边海域,也就是玩家口中的水。
之前没有介绍过这张地图,它是一片深浅不均的海域,只有几块礁石是干燥的,剩下所有的部分都浸没在晃晃荡荡的海水中。
红方和蓝方队伍出战的位置在空中两个小平台,在倒计时结束后平台会消失,玩家会落入水中,之后的战斗也要在水中展开——实力比较一般的队伍通常都会贴边在浅水区进行直线式的打斗。
但是即使是水最浅的区域,在水位最低的时候也没过小腿,旁边空气墙外的沙滩是可望不可即的。潮水拍打上来时,则能浸没中等身高玩家的腰部。
浅水区的宽度不足一米,如果在这条线上直线打斗,战斗会结束得很快。很显然,在这个时候下水会是一个不错的选项。
水里是可以淹死的。但没有现实世界中那么容易被淹死。如果玩家超过3分钟没有出水换气,会以每秒1%的速度扣除血量的可用上限,这不能通过被治疗恢复。
在这张图战斗,除非能够全程在空中不下来,不然的话,玩家最好要会游泳。
一旦玩家潜入水中,弓箭技能就没什么用了,就算在天上朝水中射箭,水的阻力也会让箭的伤害大幅削减到可以忽略的程度。
因此这次对方没有带弓箭师,阵容是天之灵羽,愈灵者和毒灵者,三个法术系,不受水环境对物理职业的限制。从她们上一局的行为就可以猜到,这是打算直接在天上轰炸。
从上一局的情况来看,这位天之灵羽plus的单次飞行时间没有10分钟也有8分钟,即使最终必须落水,两个治疗也可以保住她的血条不会被击杀。如果一开始就让愈灵者待在水里只带着毒灵者,说不定还能飞更久。
这种打法,因为天空的移动速度远远超过水中,估计至少在5倍以上,因此天打水的有效攻击命中率必然要比水打天高得多的多。
青黛靛蓝和姬空影一直在“尽全力打”和“尽量留底牌”上有分歧。唯独没有争议的一点是,能够两局结束就不要打第三局,能战胜就不要平局。
重置体型需要1小时准备时间,因此之后的队伍再遇到这样载人飞行组合的可能性基本可以认为没有。本来为了奖金小队是让桃之妖出战水地图的,但这一场或许是御剑术的最佳作用机会。
直播间的任何一个观众也没有想到,竟然能看到六个人都在天上飞的场面。
这一局恐怕是整个淘汰赛赛程中最为精彩的空中混战。
双方在等待开场倒计时的时候,天之灵羽像一只待起飞的雌鹰一样蹲在平台边缘,愈灵者和毒灵者并排地挤在她肩膀上。
风筝掐着倒计时3秒启动了御剑术,姬空影站在风筝身后,双手抱着风筝的腰,这样她不会从剑上掉下去,也不影响双手的施法动作。
风筝作为御剑术的主控,只要技能还在运行,剑就不会脱离她的脚下,因此无论怎么乱飞,她自己都是可以安全御空的。但是无论天之灵羽带人飞行还是御剑术带人,被携带的人都是有被甩出去的风险的。
青蓝看着眼前胳膊还没有她手腕粗的最低体型愈灵者努力挥动法杖阻挡她,来为自己创造安全施法机会的样子,她想起了一则传闻。
据说推出《乱世风云》的游戏公司最初想做一个没有魔法元素的纯武侠游戏,并且导入玩家自身的身体素质作为初始属性。
后来一个横空出世的策划人员提出反对,最后几乎彻底推翻了第一版的策划方案,重新做了现在这个流派数不清的战斗系统。
爆发技能的冷却时间回好,青蓝擒住愈灵者,敲头制造眩晕负面,然后接了背击和几次普攻,把她打到半血,原本在和天之灵羽缠斗的风筝和姬空影收到信号也立刻转火,在愈灵者开出愈灵之场之前完成了击杀。
只剩一个天之灵羽1v3是翻不出什么花的,场面终于彻底没有悬念。
也就是在游戏里,青蓝才能没什么负担地对这样看起来弱不禁风的愈灵者下手。
这倒不是她有多么道德高尚,事实上,青蓝从来都看不上那种“让自己显得柔弱以激发别人保护欲”的做法。虽然她自己不会做出攻击无冤无仇的人这种损人不利己的事情。但是她不会,并不意味着所有人都不会。
扮柔弱也许会吸引保护者,但也会吸引捕猎者。
虽然,保护弱小同类——主要指幼崽——是一种对种群有利的行为,因此才会成为一种正面的道德。
但是如果一个人早就不是幼崽了,明明有能力变强,却要故意把自己搞得很弱,这就完全是在作死了。
特别是当一个女人这样做的时候:一方面,人群里总归会存在那么一些以伤害弱小为乐的“恶人”;另一方面,对于一些男人来说,女人不是他们的“同类”,而是他们的“猎物”。等到遇上这两种人再后悔,那就为时已晚。
但愿这只是为了战术调整的自由体型,而不是有玩家真心实意在追求这样的体型。
【??作者有话说】
我看到有人给我推文了,鸽子精作者很害怕。不好意思哈大家,这篇在豆阅进度会快一些,我尽量一天一章把两边对齐。
70 ? 底牌一
第二局的地图是无边海域,也就是玩家口中的水。
之前没有介绍过这张地图,它是一片深浅不均的海域,只有几块礁石是干燥的,剩下所有的部分都浸没在晃晃荡荡的海水中。
红方和蓝方队伍出战的位置在空中两个小平台,在倒计时结束后平台会消失,玩家会落入水中,之后的战斗也要在水中展开——实力比较一般的队伍通常都会贴边在浅水区进行直线式的打斗。
但是即使是水最浅的区域,在水位最低的时候也没过小腿,旁边空气墙外的沙滩是可望不可即的。潮水拍打上来时,则能浸没中等身高玩家的腰部。
浅水区的宽度不足一米,如果在这条线上直线打斗,战斗会结束得很快。很显然,在这个时候下水会是一个不错的选项。
水里是可以淹死的。但没有现实世界中那么容易被淹死。如果玩家超过3分钟没有出水换气,会以每秒1%的速度扣除血量的可用上限,这不能通过被治疗恢复。
在这张图战斗,除非能够全程在空中不下来,不然的话,玩家最好要会游泳。
一旦玩家潜入水中,弓箭技能就没什么用了,就算在天上朝水中射箭,水的阻力也会让箭的伤害大幅削减到可以忽略的程度。
因此这次对方没有带弓箭师,阵容是天之灵羽,愈灵者和毒灵者,三个法术系,不受水环境对物理职业的限制。从她们上一局的行为就可以猜到,这是打算直接在天上轰炸。
从上一局的情况来看,这位天之灵羽plus的单次飞行时间没有10分钟也有8分钟,即使最终必须落水,两个治疗也可以保住她的血条不会被击杀。如果一开始就让愈灵者待在水里只带着毒灵者,说不定还能飞更久。
这种打法,因为天空的移动速度远远超过水中,估计至少在5倍以上,因此天打水的有效攻击命中率必然要比水打天高得多的多。
青黛靛蓝和姬空影一直在“尽全力打”和“尽量留底牌”上有分歧。唯独没有争议的一点是,能够两局结束就不要打第三局,能战胜就不要平局。
重置体型需要1小时准备时间,因此之后的队伍再遇到这样载人飞行组合的可能性基本可以认为没有。本来为了奖金小队是让桃之妖出战水地图的,但这一场或许是御剑术的最佳作用机会。
直播间的任何一个观众也没有想到,竟然能看到六个人都在天上飞的场面。
这一局恐怕是整个淘汰赛赛程中最为精彩的空中混战。
双方在等待开场倒计时的时候,天之灵羽像一只待起飞的雌鹰一样蹲在平台边缘,愈灵者和毒灵者并排地挤在她肩膀上。
风筝掐着倒计时3秒启动了御剑术,姬空影站在风筝身后,双手抱着风筝的腰,这样她不会从剑上掉下去,也不影响双手的施法动作。
风筝作为御剑术的主控,只要技能还在运行,剑就不会脱离她的脚下,因此无论怎么乱飞,她自己都是可以安全御空的。但是无论天之灵羽带人飞行还是御剑术带人,被携带的人都是有被甩出去的风险的。