第508章 绝对碾压(上)
“这白痴!你特么还说残风会长?靠!我也要加豪门!退帮,去豪门!”
“就是,这个垃圾,埋伏人家还有脸说人是叛徒?我们都知道,晓月残风会长是被迫离开的!跟人家有什么关系?”
“走走走,去看豪门的!看百世的心情都不好了!”
确实,有一部分玩家直接退出了直播频道。
去搜一下豪门的频道,走进了豪门的直播窗口。
官方也不傻,游戏内,比较大的公会,都有直播窗口。
像豪门这样的公会,可能没有么?
不管你是多大的战队下属公会,在荒芜的世界,豪门目前绝对是前十公会,这是无可挑剔的。
甚至,都可能是前三公会。
他们的水平,都已经堪称职业了。
官方能不给他们直播频道么?
孤独箭手越想越怒。
自己是弓箭手,如果不先出手,难道还让对方先靠近自己?
一抬手,孤独箭手直接给晓月残风上了一个标记。
弓手的特有能力,标记后的敌人,受到的伤害,将增加十分之一。
同时,也可以让弓箭手,在千军万马之中,不丢失目标。
“可笑!”
晓月残风向前一步,既然对方已经出手了,那自己还有什么客气的。
“今天,哥就教教你,什么叫做,职业相克!”
晓月残风一个箭步冲上来。
那速度,简直快成了一道影子。
“嗖嗖嗖……!”孤独箭手的三道箭矢瞬间落下。
然而,晓月残风却鬼魅的躲开了。
“这不是老大的躲闪方式么?”
“好像是吧,老大经常这样躲闪箭塔的弩箭,看来,残风大佬也学会老大的脚步了啊?”
了解秦浩的人,都知道,当初豪门人还不多的时候,秦浩就带着他们进攻帮会。
那个时候,秦浩一个人躲闪箭塔,用的就是现在的这种躲避方式。
动作,几乎是一模一样的。
没错,这就是秦浩私下里,教给晓月残风的躲避步伐。
你没看错,虽然这是游戏,虽然这不是什么武林世界,但是,步伐操作,那也是有技巧的。
人的一只手,可以操控的按键,就是那几个。
如何在最快的时间里,让自己有一套合理的躲避方式,以最快的敲击,出现最理想的躲避身法。
游戏键位的配合,游戏帧数的动作。
游戏伤害的计算。
这里,每一个细节,都很重要。
如果你放慢一百倍,你就会看到,在这样的躲闪下,其实,箭矢本身,已经击中了晓月残风。
但是,在游戏里,结合了伤害的计算方式。
是不计算被攻击到的。
这就是秦浩为什么每次都能躲闪成功的秘密。
实则,秦浩在躲闪过程中,中了n次攻击。
只是这些攻击,并没有被计算伤害罢了。
这不是秦浩耍赖,任何一个游戏,帧数对于伤害的判断,都要吻合。
如果出现偏差,那么,伤害就不会计算。
这是非常合理的躲闪方式。
只不过,不放慢一百倍,你无法看清楚罢了。
或者这么说比较复杂。
更简单的说法就是,箭矢攻击到的,不过就是晓月残风的残影。
这就更容易理解了。
“就是,这个垃圾,埋伏人家还有脸说人是叛徒?我们都知道,晓月残风会长是被迫离开的!跟人家有什么关系?”
“走走走,去看豪门的!看百世的心情都不好了!”
确实,有一部分玩家直接退出了直播频道。
去搜一下豪门的频道,走进了豪门的直播窗口。
官方也不傻,游戏内,比较大的公会,都有直播窗口。
像豪门这样的公会,可能没有么?
不管你是多大的战队下属公会,在荒芜的世界,豪门目前绝对是前十公会,这是无可挑剔的。
甚至,都可能是前三公会。
他们的水平,都已经堪称职业了。
官方能不给他们直播频道么?
孤独箭手越想越怒。
自己是弓箭手,如果不先出手,难道还让对方先靠近自己?
一抬手,孤独箭手直接给晓月残风上了一个标记。
弓手的特有能力,标记后的敌人,受到的伤害,将增加十分之一。
同时,也可以让弓箭手,在千军万马之中,不丢失目标。
“可笑!”
晓月残风向前一步,既然对方已经出手了,那自己还有什么客气的。
“今天,哥就教教你,什么叫做,职业相克!”
晓月残风一个箭步冲上来。
那速度,简直快成了一道影子。
“嗖嗖嗖……!”孤独箭手的三道箭矢瞬间落下。
然而,晓月残风却鬼魅的躲开了。
“这不是老大的躲闪方式么?”
“好像是吧,老大经常这样躲闪箭塔的弩箭,看来,残风大佬也学会老大的脚步了啊?”
了解秦浩的人,都知道,当初豪门人还不多的时候,秦浩就带着他们进攻帮会。
那个时候,秦浩一个人躲闪箭塔,用的就是现在的这种躲避方式。
动作,几乎是一模一样的。
没错,这就是秦浩私下里,教给晓月残风的躲避步伐。
你没看错,虽然这是游戏,虽然这不是什么武林世界,但是,步伐操作,那也是有技巧的。
人的一只手,可以操控的按键,就是那几个。
如何在最快的时间里,让自己有一套合理的躲避方式,以最快的敲击,出现最理想的躲避身法。
游戏键位的配合,游戏帧数的动作。
游戏伤害的计算。
这里,每一个细节,都很重要。
如果你放慢一百倍,你就会看到,在这样的躲闪下,其实,箭矢本身,已经击中了晓月残风。
但是,在游戏里,结合了伤害的计算方式。
是不计算被攻击到的。
这就是秦浩为什么每次都能躲闪成功的秘密。
实则,秦浩在躲闪过程中,中了n次攻击。
只是这些攻击,并没有被计算伤害罢了。
这不是秦浩耍赖,任何一个游戏,帧数对于伤害的判断,都要吻合。
如果出现偏差,那么,伤害就不会计算。
这是非常合理的躲闪方式。
只不过,不放慢一百倍,你无法看清楚罢了。
或者这么说比较复杂。
更简单的说法就是,箭矢攻击到的,不过就是晓月残风的残影。
这就更容易理解了。