第379章 前进
通过观察,陆修终于知道原因是什么。
水刃没有攻击到自己,会落入水中。
落入水中的水刃会化作一道水流,流到了剑之魂魄的脚下。
剑之魂魄会引动脚下的水流,最后化成了一道道水刃。
水刃化作水流,水流化作水刃。
周而复始,整个过程中,剑之魂魄只是一个中转站,根本没有付出什么,也就没有消耗
没有消耗,也就不会累,也就不需要休息。
真实的情况,是陆修付出的消耗比剑之魂魄要大得多。
不能再这样下去了。
再这样下去,最后也不用打了,自己会被活活拖垮。
剑之魂魄释放的水刃是有规律的。
水刃在刚释放的时候很快,随着距离越远,水刃的速度就越慢。
所以离剑之魂魄越远越容易躲避水刃,陆修也是这样做的。
可已知躲避水刃,最终只会拖垮自己,陆修就不得被和剑之魂魄拉近距离了。
距离越近,水刃的速度会越快,这就加大了躲避水刃的难度。
因为要无时无刻躲避水刃。
陆修也就没能释放聚核裂变了。
护盾也对水刃没有效果。
陆修能发动的技能是。
“你?发动了双面君主,将范围内的目标的仇恨转移到你的身上,你获得5%的冷却缩减,移动速度提升10%,目标受到仇恨反制,出手速度降低10%,技能释放时间加倍。”
发动了双面君主后,在水刃的间隙中,陆修前进着。
陆修每一次的前进,都是在往更危险前进。
陆修只要一步走错,那就是被水刃无情的切割。
在一步一步的危险中前进后,陆修和剑之魂魄的距离足够的近了。
当距离足够的近的时候。
陆修手一抬。
钨钢箭从陆修手里射出。
只是。
钨钢箭是成功射中了剑之魂魄。
下一秒,钨钢箭从剑之魂魄的背后穿出。
钨钢箭没有爆炸,就像射中真的水一样。
钨钢箭就这样从水里穿透而过。
之前棍之魂魄就挡下了钨钢箭。
现在剑之魂魄更是被钨钢箭射中了,仍然什么事都没有。
这不管是棍之魂魄,还是剑之魂魄,是天克钨钢箭的爆炸啊。
钨钢箭没能有作用,这就加大了陆修对付剑之魂魄难度。
钨钢箭没能有作用。
这样一来陆修只能和剑之魂魄进行真正的近身战斗。
而越是和剑之魂魄近身,水刃的速度就越快。
就算陆修发动了双面君主,一样是一件困难重重的事情。
看了看水刃的规矩。
算了算自己和剑之魂魄的距离。
陆修又发动了一个技能。
“你发动光暗穿梭(暗影形态),速度降低25%,发动攻击,遭受攻击,解除,在暗影形态下,受到伤害降低50%,从目标背后发动攻击,伤害提高75%,持续时间一分钟。”
陆修消失了。
使用光暗穿梭(暗影形态)是现在接近剑之魂魄的唯一办法。
但光暗穿梭(暗影形态)有一个效果,那就是速度降低25%。
在离剑之魂魄越来越近,水刃的速度越来越快下,自己的速度降低25%是非常致命的。
虽说现在剑之魂魄是看不到自己。
可只要剑之魂魄保持着释放水刃,那对自己就是巨大的考验。
剑之魂魄也是这样做了。
在陆修消失后,剑之魂魄的水刃依旧保持着释放。
剑之魂魄这是想要用水刃把陆修逼出来。
在这里陆修还需要面对一个问题。
那就是。
陆修现在是在水面上行走的。
陆修是能站在水面上不下沉。
可陆修的走动是会引起水纹波动。
一旦走动有了水纹波动,剑之魂魄就可以通过水纹波动找到自己的位置。
现在陆修的速度不只是降低25%。
为了让自己在走动下不引起水纹波动。
陆修不得不再放慢自己的速度。
除了放慢自己的速度外,陆修还必须以特殊的步伐前进。
这就更加大了陆修靠近剑之魂魄的难度。
在速度一降再降下,陆修想要靠近剑之魂魄,面对速度越来越快的水刃时。
陆修要做的不仅仅是躲避水刃这件事了。
陆修需要在水刃未出手前,先知道水刃的轨迹,提前做出行动。
要是让水刃靠近自己,再做出闪躲,速度是不够的。
想要做到水刃未出手前,就知道水刃的轨迹。
想要做到这点,就需要了解剑之魂魄的出剑习惯。
出剑前总是有连贯动作的。
比如肩膀一抬,这一剑就是往右出。
手腕一抖,这一剑就是往左出。
只有了解这些在出剑前的每一频每一秒,了解了剑之魂魄的出剑习惯后,才能做到水刃未出手前,就知道水刃的轨迹。
这听起来有点匪夷所思,可陆修做到了。
还是在才刚接触到剑之魂魄就做到的。
除了是和陆修以往的经验有关外,这更多是与生俱来的。
有的人,生来就是与众不同。
陆修就是这样的人。
剑之魂魄是敏感的。
剑之魂魄知道陆修正在一步一步的靠近自己。
可剑之魂魄已经做了所能做到的。
敏感的剑之魂魄先是往看,斩出了一剑。
水刃斩出,斩在了空处。
看到水刃斩空。
剑之魂魄立即回过头来,又是一剑斩出。
水刃斩出。
可结果。
这一剑再一次斩在了空处。
两次剑斩空。
结果就是。
在剑之傀儡的身后出现了一个身影。
是陆修。
陆修成功的躲过了剑之魂魄的水刃,来到了剑之魂魄的身后。
剑之魂魄虽有所察觉,可最后还是***。
在陆修手里,万钧战锤举起。
-3352(紫色伤害值,破防伤害)
-818(白色伤害)
-2076(雷鸣特效)
-820、-820(二次伤害)
-2856(黄色伤害值,暴击伤害)
“装备特效龙之爪牙发动,每造成一次伤害,对目标属性造成1%的属性压制,上限10%。”
“装备特效龙之爪牙发动,每造成一次伤害,对目标属性造成1%的属性压制,上限10%。”
“装备特效龙之爪牙发动...”
“装备特效龙之爪牙发动...”
“装备特效龙之爪牙发动...”
水刃没有攻击到自己,会落入水中。
落入水中的水刃会化作一道水流,流到了剑之魂魄的脚下。
剑之魂魄会引动脚下的水流,最后化成了一道道水刃。
水刃化作水流,水流化作水刃。
周而复始,整个过程中,剑之魂魄只是一个中转站,根本没有付出什么,也就没有消耗
没有消耗,也就不会累,也就不需要休息。
真实的情况,是陆修付出的消耗比剑之魂魄要大得多。
不能再这样下去了。
再这样下去,最后也不用打了,自己会被活活拖垮。
剑之魂魄释放的水刃是有规律的。
水刃在刚释放的时候很快,随着距离越远,水刃的速度就越慢。
所以离剑之魂魄越远越容易躲避水刃,陆修也是这样做的。
可已知躲避水刃,最终只会拖垮自己,陆修就不得被和剑之魂魄拉近距离了。
距离越近,水刃的速度会越快,这就加大了躲避水刃的难度。
因为要无时无刻躲避水刃。
陆修也就没能释放聚核裂变了。
护盾也对水刃没有效果。
陆修能发动的技能是。
“你?发动了双面君主,将范围内的目标的仇恨转移到你的身上,你获得5%的冷却缩减,移动速度提升10%,目标受到仇恨反制,出手速度降低10%,技能释放时间加倍。”
发动了双面君主后,在水刃的间隙中,陆修前进着。
陆修每一次的前进,都是在往更危险前进。
陆修只要一步走错,那就是被水刃无情的切割。
在一步一步的危险中前进后,陆修和剑之魂魄的距离足够的近了。
当距离足够的近的时候。
陆修手一抬。
钨钢箭从陆修手里射出。
只是。
钨钢箭是成功射中了剑之魂魄。
下一秒,钨钢箭从剑之魂魄的背后穿出。
钨钢箭没有爆炸,就像射中真的水一样。
钨钢箭就这样从水里穿透而过。
之前棍之魂魄就挡下了钨钢箭。
现在剑之魂魄更是被钨钢箭射中了,仍然什么事都没有。
这不管是棍之魂魄,还是剑之魂魄,是天克钨钢箭的爆炸啊。
钨钢箭没能有作用,这就加大了陆修对付剑之魂魄难度。
钨钢箭没能有作用。
这样一来陆修只能和剑之魂魄进行真正的近身战斗。
而越是和剑之魂魄近身,水刃的速度就越快。
就算陆修发动了双面君主,一样是一件困难重重的事情。
看了看水刃的规矩。
算了算自己和剑之魂魄的距离。
陆修又发动了一个技能。
“你发动光暗穿梭(暗影形态),速度降低25%,发动攻击,遭受攻击,解除,在暗影形态下,受到伤害降低50%,从目标背后发动攻击,伤害提高75%,持续时间一分钟。”
陆修消失了。
使用光暗穿梭(暗影形态)是现在接近剑之魂魄的唯一办法。
但光暗穿梭(暗影形态)有一个效果,那就是速度降低25%。
在离剑之魂魄越来越近,水刃的速度越来越快下,自己的速度降低25%是非常致命的。
虽说现在剑之魂魄是看不到自己。
可只要剑之魂魄保持着释放水刃,那对自己就是巨大的考验。
剑之魂魄也是这样做了。
在陆修消失后,剑之魂魄的水刃依旧保持着释放。
剑之魂魄这是想要用水刃把陆修逼出来。
在这里陆修还需要面对一个问题。
那就是。
陆修现在是在水面上行走的。
陆修是能站在水面上不下沉。
可陆修的走动是会引起水纹波动。
一旦走动有了水纹波动,剑之魂魄就可以通过水纹波动找到自己的位置。
现在陆修的速度不只是降低25%。
为了让自己在走动下不引起水纹波动。
陆修不得不再放慢自己的速度。
除了放慢自己的速度外,陆修还必须以特殊的步伐前进。
这就更加大了陆修靠近剑之魂魄的难度。
在速度一降再降下,陆修想要靠近剑之魂魄,面对速度越来越快的水刃时。
陆修要做的不仅仅是躲避水刃这件事了。
陆修需要在水刃未出手前,先知道水刃的轨迹,提前做出行动。
要是让水刃靠近自己,再做出闪躲,速度是不够的。
想要做到水刃未出手前,就知道水刃的轨迹。
想要做到这点,就需要了解剑之魂魄的出剑习惯。
出剑前总是有连贯动作的。
比如肩膀一抬,这一剑就是往右出。
手腕一抖,这一剑就是往左出。
只有了解这些在出剑前的每一频每一秒,了解了剑之魂魄的出剑习惯后,才能做到水刃未出手前,就知道水刃的轨迹。
这听起来有点匪夷所思,可陆修做到了。
还是在才刚接触到剑之魂魄就做到的。
除了是和陆修以往的经验有关外,这更多是与生俱来的。
有的人,生来就是与众不同。
陆修就是这样的人。
剑之魂魄是敏感的。
剑之魂魄知道陆修正在一步一步的靠近自己。
可剑之魂魄已经做了所能做到的。
敏感的剑之魂魄先是往看,斩出了一剑。
水刃斩出,斩在了空处。
看到水刃斩空。
剑之魂魄立即回过头来,又是一剑斩出。
水刃斩出。
可结果。
这一剑再一次斩在了空处。
两次剑斩空。
结果就是。
在剑之傀儡的身后出现了一个身影。
是陆修。
陆修成功的躲过了剑之魂魄的水刃,来到了剑之魂魄的身后。
剑之魂魄虽有所察觉,可最后还是***。
在陆修手里,万钧战锤举起。
-3352(紫色伤害值,破防伤害)
-818(白色伤害)
-2076(雷鸣特效)
-820、-820(二次伤害)
-2856(黄色伤害值,暴击伤害)
“装备特效龙之爪牙发动,每造成一次伤害,对目标属性造成1%的属性压制,上限10%。”
“装备特效龙之爪牙发动,每造成一次伤害,对目标属性造成1%的属性压制,上限10%。”
“装备特效龙之爪牙发动...”
“装备特效龙之爪牙发动...”
“装备特效龙之爪牙发动...”